Consejos para el modelado de superficies duras

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Aprenda técnicas expertas de modelado de parte de artistas de ILM, Cloud Imperium Games/Foundry 42 y más! Un modelador de superficies duras es uno de los títulos de trabajo más diversos y variados de la industria, ya que se puede definir de manera muy diferente a los diferentes artistas. Algunos toman las superficies duras para … Leer más Consejos para el modelado de superficies duras

Crea un personaje de fantasía 3D inspirado en Game of Thrones

IP The Jarl Of Winter Final Light 600  Crea un personaje de fantasía 3D inspirado en Game of Thrones

Aprende a ilustrar un modelo de personajes en 3D, estiliza el cabello y la piel, utiliza Smart Materials in Substance y crea pinceles personalizados para detallar la piel. Este tutorial fue escrito por el increíble Pablo Muñoz Gómez Herramientas utilizadas ZBrush Substance Painter KeyShot Photoshop A lo largo de los siguientes pasos, vamos a diseccionar … Leer más Crea un personaje de fantasía 3D inspirado en Game of Thrones

Renderizar un diorama en tiempo real

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Aprende a crear una composición interesante, agua teselada en Substance B2M, vehículos estilizados en Maya y pieles esponjosas con Marmoset Toolbag 2 Este tutorial fue escrito por el increíble Joel Zakrisson Herramientas utilizadas Marmoset Toolbag 2 Maya ZBrush Quixel SUITE Substance Painter Substance B2M MakeHuman Los dioramas son una de las mejores formas de contar … Leer más Renderizar un diorama en tiempo real

Modelar superficies duras rápidamente en ZBrush con Extract

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Aprenda un rápido flujo de trabajo de superficies duras en ZBrush para crear un exoesqueleto y para esculpir alrededor de un modelo orgánico. Este tutorial fue escrito por la increíble Andrea Chiampo, diseñadora de conceptos independiente. Paso 01 – Los pasos básicos Empecemos a enmascarar la base orgánica (en este caso una esfera). Una vez … Leer más Modelar superficies duras rápidamente en ZBrush con Extract

Tutorial de Blender: Modelización no destructiva

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Crea personajes y escenas sofisticados en Blender aprendiendo a trabajar de forma no destructiva en un flujo de trabajo basado en componentes. Este tutorial fue escrito por el increíble Juri Unt. Herramientas utilizadas Blender Paso 01 – Metodología Un flujo de trabajo de modelado basado en componentes imita la vida real, donde los objetos complejos … Leer más Tutorial de Blender: Modelización no destructiva

Tutorial de Modo: Arquitectura visual de interiores

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Aprende a configurar los materiales y sombreadores en Modo Este tutorial fue escrito por el increíble Rakan Khamash Herramientas utilizadas Modo En este tutorial aprenderás a crear una escena de cocina sencilla basada en diferentes referencias. Tendrá una mejor comprensión de cómo instalar materiales y sombreadores para diferentes tipos de superficies (madera, metales, plásticos, etc.) … Leer más Tutorial de Modo: Arquitectura visual de interiores