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    Consejos para el modelado de superficies duras

    2 mayo, 2019

    Aprenda técnicas expertas de modelado de parte de artistas de ILM, Cloud Imperium Games/Foundry 42 y más!

    Un modelador de superficies duras es uno de los títulos de trabajo más diversos y variados de la industria, ya que se puede definir de manera muy diferente a los diferentes artistas. Algunos toman las superficies duras para referirse a un modelo con una malla apretada y limpia, pequeñas curvas y bordes duros (los mechs a menudo caen en esta categoría). Otros lo tomarán como la creación de cualquier construcción hecha por el hombre, por lo que arch viz sin duda vendría bajo este paraguas. Pero también podría significar un objeto rígido estático que no será animado, por ejemplo un arma.

    Cualquiera que sea la definición, está claro que existe todo un mundo de modelos de superficie dura para ser creados, desde vehículos, naves espaciales y robots hasta armas y accesorios para el medio ambiente. Entonces, ¿a qué estás esperando? Consigue modelar con nuestros diez mejores consejos ahora!

    Gurmukh Bhasin

    gurmukhbhasin.com

    Artista conceptual independiente

    Gerald Blaise

    artstation.com/artist/geraldblaise

    Modelador de superficies duras senior en Industrial Light And Magic

    Juan Hernández

    artstation.com/artist/armoredwolf

    Artista independiente

    Hristian Ivanov

    artstation.com/artist/HristianShyne

    Artista 3D independiente

    NOAX

    artstation.com/artista/noax00

    Artista conceptual en Cloud Imperium Games/Foundry 42

    Furio Tedeschi

    artstation.com/artista/furio

    Artista independiente

    Markus Vogt

    markusvogt.eu

    Artista freelance digital 2D y 3D

    1) Variedad de diseño

    Una variación interesante es también más importante cuando se trata de buenos modelos de superficie dura. Tenga en cuenta que la mayoría de las veces hay tres variaciones de tamaño o escalas diferentes dentro de sus modelos 3D. Por ejemplo, dejar una cierta área (más grande) libre de pequeños detalles micro y rellenar otra parte (más pequeña) con pequeños detalles da una apariencia interesante y una variación que la hace atractiva para que el ojo la explore. Tampoco olvides añadir detalles simétricamente aquí y allá. Esto es muy característico para superficies duras o todo tipo de cosas construidas técnicamente.

    Markus Vogt

    2) Uso de MODO para conceptos rápidos de baja poligonización

    El sombreador de bordes redondos se puede aplicar a cualquier material y falsifica un borde redondeado en el render, con lo que ahorro mucho tiempo en la fase de concepción. También tiendo a usar muchos Booleans en mi trabajo y MODO las maneja muy bien sin usar subdivisiones o fusión de mallas.

    NOAX

    3) Planifique sus formas

    Si empiezas a detallar una sola parte muy temprano sin diseñar los bloques del resto del modelo primero, puedes descubrir más tarde que las cosas no eran del tamaño o no estaban en el lugar correcto y tendrás que rehacer todo el trabajo duro que ya has hecho.

    Gurmukh Bhasin

    4) ¡Haz un modelo de maqueta/bloques!

    El diseño de bloques de las proporciones es esencial para el éxito de una pieza. Tienes que asegurarte con formas simples de que tu creación se sostiene por sí misma y funciona como un dispositivo mecánico. Con sólo dibujar algunas cosas simples para construir lo que quieres, deberías tener rápidamente algo que ya se parezca a lo que estás buscando.

    Gerald Blaise

    5) Biblioteca Kitbash

    Una buena idea es crear tu propia biblioteca kitbash. Mucha gente buena está compartiendo sus sets de kitbash, pero puedes crear los tuyos propios. Así es como puedes aumentar tu velocidad o tu eficacia

    Hristian Ivanov

    6) Nueva topología

    Retoque áreas complejas de su boceto en piezas separadas utilizando el pincel de topología. Aumente la intensidad del pincel por encima de 0 si desea obtener grosor. Una vez que tenga la nueva topología, use Snake Hook mientras mantiene presionado Opt/Alt para deslizarlo sobre la geometría que está debajo.

    Juan Hernández

    7) No enrolle sus bucles de borde

    Crear agujeros ocultos en su malla cuando esté modelando superficies duras puede ser una buena manera de manejar los bucles de borde. Si tiene la oportunidad de ocultar un agujero detrás de otra pieza de geometría, puede hacer que los bucles de borde perdido corran hacia esos agujeros y no tener que alinearse con un borde en el otro lado.

    Gurmukh Bhasin

    8) Piensa modularmente

    Guarda todo lo que construyas. Cada una de las piezas puede ser reutilizada posteriormente, pensando de forma modular podrá ir más rápido. Cuanto más haces, más puedes reutilizar piezas aquí y allá. Piense en ello como un objeto Lego de aspecto agradable, excepto que depende de usted para construir ladrillos cool. Es más o menos la forma en que pensaba cuando creé el concepto de la moto y cuando hice NOBUNAGA para el libro Nuthin but Mech volumen 3.

    Gerald Blaise

    9) Respetar las uniones mecánicas

    La robótica generalmente tiene muchas restricciones de movimiento y esto realmente sienta las bases del diseño (función sobre diseño). Esto es obviamente una ilusión, así que animo a los artistas a explorar, pero sin embargo a respetar y conseguir un diseño creíble. Entender cómo interactúan las articulaciones entre sí y transmitirlo en sus diseños lo hará más creíble.

    Furio Tedeschi

    10) Bevel!

    No olvide terminar sus mallas de superficie dura o nurnies con bordes biselados para que la luz pueda reaccionar a ellos en el renderizado. Los bordes que parecen demasiado duros siempre parecen un poco artificiales y poco realistas. En muchos casos, la configuración estándar de la herramienta Bevel de C4D debería funcionar bastante bien aquí. Tenga en cuenta que incluso las superficies duras deben tener bordes más suaves o formas redondeadas aquí y allá para añadir interés y variedad. No olvide probar la herramienta Bevel en modo Bezier!

    Markus Vogt

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    Modelar superficies duras rápidamente en ZBrush con Extract

    28 abril, 2019

    Aprenda un rápido flujo de trabajo de superficies duras en ZBrush para crear un exoesqueleto y para esculpir alrededor de un modelo orgánico.

    Este tutorial fue escrito por la increíble Andrea Chiampo, diseñadora de conceptos independiente.

    Paso 01 – Los pasos básicos

    Empecemos a enmascarar la base orgánica (en este caso una esfera). Una vez que tenga la máscara, utilice la herramienta de extracción, eligiendo el grosor apropiado. Ahora utilice DynaMesh para tener una topología equilibrada. Ahora utilice la herramienta ClayPolish para obtener bordes pulidos y luego utilice Smooth para tenerlos ligeramente redondeados. Usar una curva IMM brush.

    Paso 02 – Cómo esculpir detalles limpios

    Dam_Standard es perfecto para tener líneas personalizadas alrededor del modelo y ClayPolish es útil para obtener divisiones nítidas. En este punto, haga un agujero para colocar la correa. Ahora siéntase libre de usar varios Alphas para detallar la pieza principal (normalmente prefiero mantener lo mínimo, simulando un diseño funcional).

    Paso 03 – Subherramientas y materiales

    Experimentemos con más Alfas para detallar toda la pieza. Una vez que tenga agujeros circulares, inserte los tornillos usando cepillos IMM. Ahora divídelos y agrúpalos en diferentes sub-herramientas para gestionar mejor las piezas. Le sugiero que cambie el color/material para una mejor visualización.

    Paso 04 – El mismo proceso, para diseños más complejos

    Este flujo de trabajo es muy útil para crear diseños complejos. En este caso partí de un personaje humano y utilicé varias máscaras para extraer diferentes piezas (también utilicé diferentes espesores). Una vez extraídos, he utilizado pinceles como Move, Pinch, HPolish, etc…. Los pinceles Insertmesh son perfectos para añadir uniones y accesorios.

     

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    11 maneras de diseñar mejores Mecanismos

    30 marzo, 2019

    Domine los mechs (mecanismos) con nuestros mejores consejos para conceptos de ingeniería, modelos, texturas, iluminación y mucho más.

    Con la gran cantidad de mechs (mecanismos) meticulosamente diseñados en una amplia gama de soportes, es fácil inspirarse. Pero el proceso de crear uno usted mismo es más que simplemente hacer clic en un software de modelado preferido y empezar. ¿Ha considerado que necesita planificar primero la forma de un mecanismo? Aunque los mechs ya tienen cierta historia en el mundo del cine y la animación, en gran medida todavía no se han traducido al mundo real desde la esfera ficticia, por lo que sigue siendo esencial dar a tu mech un sentido de credibilidad, que tal maravilla mecánica pueda existir junto a nosotros.

    Aparte de usar referencias del mundo real, hay otras maneras de encontrar mejores conceptos. «Mis mechs favoritos tienen una narrativa», dice Mathew O’Halloran, artista medioambiental de Ubisoft Massive. «El diseño general, la textura o el entorno pueden llevarte a preguntarte: «¿Cuál es el propósito de este mecanismo? «¿Por qué ha pasado?». Mi artista favorito, Vitaly Bulgarov, lo hace muy bien con sus diseños. Siempre parecen tan decididos».

    O’Halloran es sólo uno de nuestros maestros mecánicos favoritos para esta guía especial, que le ofrece los mejores consejos para añadir más finura a sus máquinas. Han diseñado todo, desde el diseño y el modelado hasta el renderizado e incluso la RV, para que puedas crear el mecanismo armamentístico definitivo para tu próximo proyecto.

    Colaboradores:

    André Castro

    Ara Kermanikian

    Mathew O’Halloran

    Mauricio Ruiz

    Mate Tkocz

    Oskar Woinski

    Diseño con un propósito

    El primer consejo que puedo dar sobre el diseño en general y sobre el diseño mecánico en particular es que te preguntes «¿Cuál es el propósito del mecánismo? Los productos hechos por el hombre están usualmente diseñados para hacer una cosa específica y hacerlo bien. Los productos de uso general son casi inexistentes. Trato de encontrar un propósito muy específico para lo que sea que esté diseñando. Incluso si ese propósito no es aparente en el diseño final, es útil en el camino.

    Matt Tkocz

    Ocupado vs. Tranquilo

    Es fácil saturar los diseños de tu mecanismo con todas las herramientas a tu disposición, así que una idea importante a considerar es controlar la 1ª, 2ª y 3ª lectura. En mi diseño de Mechs, he creado una zona de detalle muy densa en el casco, un poco menos en el pecho, y una cantidad cada vez menor en todas partes, de esta manera, controlo dónde miras primero, segundo y así sucesivamente. Las áreas tranquilas son críticas para que el ojo descanse y absorba el ajetreo.

    Mauricio Ruiz

    Diseñar una articulación viable para suspender la incredulidad

    La articulación precisa es crítica para la credibilidad de un Mech y su representación en las historias. Diseñe la forma general, las extremidades y las partes móviles por separado, teniendo en cuenta todos los rangos y las limitaciones de movimiento y estabilidad. Considerar cómo se ensamblan los miembros y las partes móviles y añadir los elementos mecánicos necesarios para representar la construcción.

    Ara Kermanikian

    Mantenga su trabajo creíble

    Una buena referencia es la clave para un diseño convincente. Mientras elijo mis referencias para el diseño mecánico tiendo a escoger objetos que ya existen en la vida real. De esta manera es más fácil crear autenticidad que da una sensación realista al producto final.

    Oskar Woinski

    Relativo a la escala relativa humana

    Nuestra percepción de los elementos imaginarios como los Mechs o los dragones es desde un punto de vista humano. La adición de objetos auxiliares de elementos relacionados a escala humana durante el proceso de creación y especialmente en la composición final ayuda a la suspensión de la incredulidad, y establece nuestra percepción de los Mechs en nuestro propio mundo.

    Ara Kermanikian

    Iniciar con pocos polígonos

    El consejo principal que le puedo dar a alguien que está empezando a usar Zbrush es, trabajar con una cantidad baja de polígonos. Superficie dura o no. Es muy común ver a los principiantes tratando de hacer la malla muy suave aumentando el policoonto, lo que sólo dificulta el proceso. Piensa siempre en la estructura y la silueta del personaje.

    André Castro

    Disminuir el tiempo de modelado

    Es importante tratar de mantener el tiempo de modelado bajo, es más fácil mantener la emoción y la motivación en un proyecto más corto. Para ello confío mucho en el sombreador de bordes redondeados de Modo, de esta manera evito los biseles y los bucles de control mientras que el sombreador hace que todo parezca como si se hubiera fusionado. Esto también significa que puedo usar Booleans y N-Gons por todas partes.

    Mathew O’Halloran

    Modelado de superficies duras

    Entre el gran número de software que hay, encuentro que Zbrush es el más satisfactorio para mis necesidades. Como yo creo principalmente conceptos, normalmente empiezo con mallas poligonales relativamente altas y esculpo la base hasta que obtengo un resultado agradable. Para crear un mecanismo similar al humano tiendo a usar mallas básicas masculinas o femeninas como base, de esta manera no tengo que preocuparme por las proporciones básicas.

    Oskar Woinski

    Objetos auxiliares para uniones mecánicas

    La mayoría de los Mechs (mecanismos) tienen bisagras, pivotes, bolas, sillines o articulaciones universales para articular el movimiento en sus extremidades y aditamentos. La adición de objetos auxiliares, como cilindros para las articulaciones de bisagra o esferas para las articulaciones esféricas, puede ayudar a identificar los centros de movimiento y ayudar a que el Mech transmita puntos de vista convincentes.

    Ara Kermanikian

    Iluminación de acento rápido en KeyShot

    Para aquellos que se están acostumbrando a la iluminación en KeyShot, hay una forma muy rápida de encender las luces de su modelo sin tener que pensar demasiado en dónde tiene que estar la fuente de luz. Basta con crear simples esferas flotantes y aplicarles luces de Área o Emisivas una vez en KeyShot. A continuación, asegúrese de desmarcar la opción Visible to Camera. Si desea crear una iluminación aún más sutil, siempre puede utilizar el control deslizante de potencia de arriba, que tiene un menú desplegable seleccionado como Watts y puede cambiarlo a Lumens.

    Mauricio Ruiz

    Enmarcando

    Un aspecto crucial pero pasado por alto del renderizado es el diseño de la toma en sí. No querrás desperdiciar todas esas horas de sangre, sudor y lágrimas descuidando la presentación. Elija cuidadosamente los ángulos, la distancia focal y el f-stop para sacar el máximo partido a su diseño. Crear una representación 2D que haga justicia a tu modelo 3D puede ser un reto en sí mismo, así que no me lo tomo a la ligera.

    Matt Tkocz