Renderizar un diorama en tiempo real

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Aprende a crear una composición interesante, agua teselada en Substance B2M, vehículos estilizados en Maya y pieles esponjosas con Marmoset Toolbag 2 Este tutorial fue escrito por el increíble Joel Zakrisson Herramientas utilizadas Marmoset Toolbag 2 Maya ZBrush Quixel SUITE Substance Painter Substance B2M MakeHuman Los dioramas son una de las mejores formas de contar … Leer más Renderizar un diorama en tiempo real

Modele un elemento de juego 3D en HD

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Estudiar todo el proceso de creación de un elemento de juego en alta definición, desde el proceso de baking hasta la textura final del PBR. Este tutorial fue escrito por el increíble Jonathan Benainous Herramientas utilizadas ZBrush, Maya, Substance Painter, Photoshop, Caja de Herramientas Marmoset En este tutorial, veremos cómo hacer un arma 3D fotorealista … Leer más Modele un elemento de juego 3D en HD

Cree una columna procedimental con Substance Designer

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Trabaja en un estilo de fantasía oscura y haz una columna ornamentada. Herramientas utilizadas Substance Designer, ZBrush, Marmoset Toolbag En este tutorial, vamos a examinar detalladamente los métodos necesarios para crear una textura PBR completamente procesal utilizando Substance Designer. Con este programa en particular, moverse demasiado rápido en la generación de detalles podría hacerle perder … Leer más Cree una columna procedimental con Substance Designer

Tutorial de 3ds Max: Modelado de superficies duras de un robot mecánico

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Tim Bergholz nos enseña a crear un modelo de alto poliéster, desenvolver UVs y texturizarlo con Substance Painter Este tutorial fue escrito por el increíble Tim Bergholz Herramientas utilizadas 3ds Max 2017, Substance Painter 2, Photoshop, Marmoset Toolbag 3 Inspirado en la reciente tendencia de los robots mecánicos de batalla en videojuegos como Call Of … Leer más Tutorial de 3ds Max: Modelado de superficies duras de un robot mecánico

Tutorial de Substance Designer: Crear una superficie de hielo

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Aprende a usar Substance Designer para crear más profundidad en tus texturas Este tutorial fue escrito por el increíble Robert Wilinski Herramientas utilizadas Substance Designer, Marmoset Toolbag 2 Antes de empezar, tenemos que pensar en cómo debe ser la textura para crear una superficie helada convincente. Debe tener un color azul, algunas imperfecciones deben ser … Leer más Tutorial de Substance Designer: Crear una superficie de hielo

Crea un personaje de Total War con Creative Assembly

TDA109.sbs total.pr treeman finalrender01 cover  Crea un personaje de Total War con Creative Assembly

Descubra cómo esculpir formas centrándose en el flujo, la textura con múltiples hojas de textura y mucho más. Este tutorial fue escrito por el increíble Johann Tan de Creative Assembly. Herramientas utilizadas ZBrush, Photoshop, Quixel Suite, Marmoset Toolbag, xNormal, 3ds Max, Simplygon Con una gran variedad de temibles criaturas y personajes que crear, trabajar con … Leer más Crea un personaje de Total War con Creative Assembly