Adaptar un concepto de personajes 2D a un render 3D

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Aprende a iluminar y sombrear eficazmente una escultura al estilo de los dibujos animados, basado en una ilustración 2D original, y renderizar el resultado final en Arnold para Maya. Este tutorial fue escrito por el increíble Mariano Tazzioli Herramientas utilizadas ZBrush Maya Photoshop En este tutorial vamos a descubrir cómo traducir un diseño 2D a … Leer más Adaptar un concepto de personajes 2D a un render 3D

Modelado orgánico con ZBrush: Desarrollar formas blandas

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Descubre cómo crear tu propia criatura fantástica en 20 pasos, desde la creación del concepto hasta el render final. Este tutorial fue escrito por el increíble Tyler Smith Herramientas utilizadas ZBrush Maya TopoGun Photoshop Quixel xNormal Marmoset Toolbag Este tutorial cubrirá un recorrido completo de cómo diseñar, modelar, pintar, retopologizar y renderizar una criatura alienígena, … Leer más Modelado orgánico con ZBrush: Desarrollar formas blandas

Escultura orgánica con ZBrush en 6 pasos

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Matteo Stella enseña técnicas de escultura orgánica: Este tutorial fue escrito por el increíble Matteo Stella. Herramientas utilizadas ZBrush Esta ilustración fue creada como un experimento con materiales orgánicos, como cuernos y dientes, y llegó hasta una ilustración completa. Siempre trato de mejorar mi flujo de trabajo y encontrar nuevas soluciones y a veces un … Leer más Escultura orgánica con ZBrush en 6 pasos

Aprende a modelar, polypaint y photobash a conceptos de criaturas

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Aprende a usar un concepto inicial para modelar la arquitectura y un mono volador ficticio en ZBrush  Herramientas utilizadas ZBrush, KeyShot, Photoshop El objetivo de este tutorial es diseñar una criatura para un cliente ficticio. Vamos a simular una misión oficial en la que la base de nuestro modelo 3D es una descripción ficticia de … Leer más Aprende a modelar, polypaint y photobash a conceptos de criaturas