Modele un elemento de juego 3D en HD

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Estudiar todo el proceso de creación de un elemento de juego en alta definición, desde el proceso de baking hasta la textura final del PBR. Este tutorial fue escrito por el increíble Jonathan Benainous Herramientas utilizadas ZBrush, Maya, Substance Painter, Photoshop, Caja de Herramientas Marmoset En este tutorial, veremos cómo hacer un arma 3D fotorealista … Leer más Modele un elemento de juego 3D en HD

Tutorial UE4: Iluminar una escena cinematográfica

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Aprenda a crear y finalizar una sensación cinematográfica en sus entornos de Unreal Engine 4 Este tutorial fue escrito por el increíble Clinton Crumpler Herramientas utilizadas Unreal Engine 4 Photoshop Aquí discutiremos cómo crear humor y narrativa visual en UE4. Comprender cómo crear un estilo visual y una historia puede ayudarle a crear estados de … Leer más Tutorial UE4: Iluminar una escena cinematográfica

Crea un personaje de Total War con Creative Assembly

TDA109.sbs total.pr treeman finalrender01 cover  Crea un personaje de Total War con Creative Assembly

Descubra cómo esculpir formas centrándose en el flujo, la textura con múltiples hojas de textura y mucho más. Este tutorial fue escrito por el increíble Johann Tan de Creative Assembly. Herramientas utilizadas ZBrush, Photoshop, Quixel Suite, Marmoset Toolbag, xNormal, 3ds Max, Simplygon Con una gran variedad de temibles criaturas y personajes que crear, trabajar con … Leer más Crea un personaje de Total War con Creative Assembly

Aprenda de este flujo de trabajo profesional de ZBrush a Substance Designer y UE4

TDA114.sbs zbrushunreal.fo landscape600  Aprenda de este flujo de trabajo profesional de ZBrush a Substance Designer y UE4

Este tutorial le dará una visión general de un pipeline listo para la producción que utiliza ZBrush, Substance Designer y Unreal Engine en los juegos. Herramientas utilizadas ZBrush, Substance Designer, Knald, Unreal Engine Si te sientes inspirado y apasionado por los edificios abandonados y la exploración urbana, te encantará este tutorial. En él, vamos a … Leer más Aprenda de este flujo de trabajo profesional de ZBrush a Substance Designer y UE4

Crea un personaje en tiempo real

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Aprende a crear pelo en tiempo real, renderizar un personaje con Marmoset Toolbag e integrarlo con cualquier motor. Herramientas utilizadas ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Mari, Photoshop, En este tutorial pasaremos por el proceso de creación de un personaje en tiempo real que puede ser renderizado en Marmoset o integrado en … Leer más Crea un personaje en tiempo real