Crear ropa y materiales PBR para personajes

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Utiliza 3ds Max, 3D-Coat, Character Creator e iClone para mejorar tus personajes. Los materiales PBR dan un aspecto de realismo extra a sus modelos. Aquí les mostraré un flujo de trabajo para crear un personaje humano y toda su ropa texturizada con materiales PBR. El objetivo es obtener un modelo muy realista de un soldado … Leer más Crear ropa y materiales PBR para personajes

Cree materiales realistas con V-Ray

TDA111 VRay Main Image  Cree materiales realistas con V-Ray

Aprende a crear un efecto de linterna interesante y realista Herramientas utilizadas V-Ray, 3ds Max, Photoshop En este tutorial, exploraremos cómo crear materiales interesantes y realistas usando V-Ray, 3ds Max y Photoshop. Vamos a repasar algunos consejos y trucos para hacer que un material destaque y se vea realista en una escena, y cómo diferentes … Leer más Cree materiales realistas con V-Ray

Tutorial de 3ds Max: Modelado de superficies duras de un robot mecánico

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Tim Bergholz nos enseña a crear un modelo de alto poliéster, desenvolver UVs y texturizarlo con Substance Painter Este tutorial fue escrito por el increíble Tim Bergholz Herramientas utilizadas 3ds Max 2017, Substance Painter 2, Photoshop, Marmoset Toolbag 3 Inspirado en la reciente tendencia de los robots mecánicos de batalla en videojuegos como Call Of … Leer más Tutorial de 3ds Max: Modelado de superficies duras de un robot mecánico

Tutorial de V-Ray: Sombreadores de procedimiento realistas

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Descubra cómo crear sombreadores realistas sin el uso de mapas UV Este tutorial fue escrito por el increíble Patrick van Rooijen y Reinier Reynhout Herramientas utilizadas 3ds Max, V-Ray Para ilustrar el flujo de trabajo de texturas y sombreados, queríamos crear un tutorial basado en un casco. No somos grandes fanáticos de la creación de … Leer más Tutorial de V-Ray: Sombreadores de procedimiento realistas

Entornos de ciencia ficción

Entornos de ciencia ficción

Aprende a crear una escena de ciencia ficción inspirada en Mass Effect-inspired usando 3ds Max y Unreal Engine 4 Herramientas utilizadas 3ds Max, Motor Unreal 4 Los entornos son un proceso multifacético, y aquí discutiremos el flujo de trabajo utilizado para crear un entorno inspirado en el efecto de masa en 3ds Max y UE4. … Leer más Entornos de ciencia ficción

Crea un personaje de Total War con Creative Assembly

TDA109.sbs total.pr treeman finalrender01 cover  Crea un personaje de Total War con Creative Assembly

Descubra cómo esculpir formas centrándose en el flujo, la textura con múltiples hojas de textura y mucho más. Este tutorial fue escrito por el increíble Johann Tan de Creative Assembly. Herramientas utilizadas ZBrush, Photoshop, Quixel Suite, Marmoset Toolbag, xNormal, 3ds Max, Simplygon Con una gran variedad de temibles criaturas y personajes que crear, trabajar con … Leer más Crea un personaje de Total War con Creative Assembly