Emparentar Puntos de Ropa en Maya

Emparentando puntos de ropa a un objeto con Maya

flag 1  Emparentando puntos de ropa a un objeto con Maya

Los Constraint los podemos utilizar de muchas maneras. Hoy vamos a ver una de ellas: Surface to Point.

Los Constraint sirven para emparentar un objeto a otro. Mediante el ejercicio de hoy, veremos como un objeto emparentado está unido a otro mediante una serie de restricciones que le vamos a dar.

Las restricciones van a ser que los puntos o vertex estarán unidos al objeto que le digamos. Os dejo un video para mostraros un par de ejemplos. Cualquier duda podéis dejar su comentario en el blog y contestaré lo antes posible!

 

Ánimo con el ejercicio!

 

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