Emparentando puntos de ropa a un objeto con Maya

Emparentar Puntos de Ropa en Maya

Los Constraint los podemos utilizar de muchas maneras. Hoy vamos a ver una de ellas: Surface to Point. Los Constraint sirven para emparentar un objeto a otro. Mediante el ejercicio de hoy, veremos como un objeto emparentado está unido a otro mediante una serie de restricciones que le vamos a dar. Las restricciones van a … Leer más Emparentando puntos de ropa a un objeto con Maya