<span>Monthly Archives</span><h1>enero 2016</h1>
    Emparentar Puntos de Ropa en Maya
    tutoriales

    Emparentando puntos de ropa a un objeto con Maya

    29 enero, 2016

    Los Constraint los podemos utilizar de muchas maneras. Hoy vamos a ver una de ellas: Surface to Point.

    Los Constraint sirven para emparentar un objeto a otro. Mediante el ejercicio de hoy, veremos como un objeto emparentado está unido a otro mediante una serie de restricciones que le vamos a dar.

    Las restricciones van a ser que los puntos o vertex estarán unidos al objeto que le digamos. Os dejo un video para mostraros un par de ejemplos. Cualquier duda podéis dejar su comentario en el blog y contestaré lo antes posible!

     

    Ánimo con el ejercicio!

     

    Diseño muelle Maya Helix
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    Crear un muelle con Maya

    22 enero, 2016

    Detallamos el procedimiento de creación de un muelle 3D en Maya a partir de primitivas gráficas. En este caso un polígono Helix al cual iremos refinando y suavizando sus bordes hasta obtener el resultado deseado.