<span>Monthly Archives</span><h1>noviembre 2015</h1>
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    La herramienta Revolve en Maya

    27 noviembre, 2015

    A continuación muestro el proceso de modelado con la herramienta Revolve en Maya. Cómo y para qué se utliliza. Simplemente tenemos que crearnos la mitad de nuestro objeto con una curva. Utilizaremos la herramienta Revolve que nos va a generar a partir de donde esté el pivot una revolución de nuestra linea; creándonos así el objeto en 3D deseado (nuestra copa en éste caso).

     

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    Modelado de una Mano con Maya

    20 noviembre, 2015

    Explicaremos el procedimiento de modelado de una mano en Maya. Partiendo de un cubo vamos a ir añadiendo lineas (Edges), y extruyendo caras (Extrude Faces) mientras le vamos dando forma a nuestra mano.

    Bevel Plus
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    La herramienta Bevel Plus en Maya

    17 noviembre, 2015

    La herramienta Bevel Plus de Maya puede utilizarse para crear bordes más suaves y redondeados en una figura tridimensional. También puede utilizarse para crear volúmenes u objetos 3D con biselado a partir de un conjunto de líneas 2D.

    Bevel Plus

    Os dejo un video de cómo  utilizando Bevel Plus.

     

    isoparm maya
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    Cómo insertar Isoparm en Maya

    16 noviembre, 2015

    Los Isoparm son líneas en una superficie NURBS que conectan puntos de coordenadas U o V constantes, y que representan secciones transversales de la superficie NURBS en las direcciones U o V  que pueden utilizarse para realizar una acción.

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